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CGL中國電子游戲超級聯賽

 

中國游戲游藝市場轉型升級的標志事件

一、什么是CGL:

中國電子游戲超級聯賽(China electronic game super League 簡稱:CGL),是健康全民娛樂賽的重要組成部分,是由中國文化娛樂行業協會主辦,中國文化娛樂行業協會電子游戲競技分會承辦的全國唯一國家級游戲游藝競技賽事,是推動我國文化娛樂行業轉型升級的重要項目,也是國內代表性游藝設備生產廠商、游戲游藝經營場所、商業地產、新聞媒體等諸多專業機構共同參與的全產業鏈融合發展平臺。

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截止到2018年,由大玩家超樂場主力承辦的CGL中國電子游戲超級聯賽已經成功舉辦三屆,得到了行業內品牌、廠家的廣泛認可。

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2018年CGL全新起航,新口號、新項目、新賽規,全新的游戲體驗,豐富的機臺互動,感受不一樣的中國電子游戲超級聯賽。2018CGL以 “為快樂家活力”作為slogan,主動求新求變,在原有的賽事基礎上,增加賽事項目,升級了玩法,其中活力“家”年華、快樂“家”年華、戰隊“家”年華組成了2018年CGL的全新賽事體系,快樂賦予“家”的能量,為“家”傳遞快樂的新活力。

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通過賽事活動傳遞“家”的力量,豐富賽事選手年齡層次,讓精英玩家,社群玩家,家庭群體玩家能夠在賽事中找到更合理的定位,滿足各類群體玩家娛樂需求,傳遞以“家”為中心的價值觀。


二、2018升級變化

2018年,CGL將在原有賽制基礎上進行了全面優化,結合全新游戲項目、精英玩家、社群戰隊、家庭等多種元素,將賽事打造成全齡參與、全民娛樂、以“家”為中心的全新賽事體系。通過賽事紅人、直播、教程節目等全新內容,為全年賽事以及游戲游藝行業制造更多看點。

1、全新項目: 2018年賽事在原有項目的基礎上引入全新賽事項目,射箭、保齡球、棒球擊打、決戰乒乓球、咪噠KTV等項目是第一次成為CGL正賽項目,全新項目的加入為CGL賽事賦予了更多的精彩內容;

2、全新內容:專注于通過短視頻/直播等方式制造更多好看的內容:選手層面,年輕選手中推進“星計劃”,挖掘具有傳播價值的紅人玩家;通過將e舞、籃球等項目內容與網綜玩法相結合,制造人人愛看的網生內容;

3、全新元素:加入斗魚直播、家庭、戰隊等元素,結合線上線下活動相結合的模式,創造游戲游藝行業獨一無二的全新內容;

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4、全新人群:通過2018年全新賽事項目,打造不同年齡階層的賽事看點,賽事年齡層從10歲至70歲,真正達到全民娛樂、全齡電競的全新格局。

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三、2018年賽事進程

2018年CGL中國電子游戲超級聯賽共分為五個階段:

第一階段 賽事啟動:2018年4月3日在廣州?中國進出口商品交易會展館正式啟動;

第二階段 海選賽:  2018年5月至7月全國1020家海選賽;

第三階段 城市賽:  2018年7月-8月在全國部分重點城市舉辦;

第四階段 省決賽:  2018年9月至10月全國重點省會城市舉辦;

第五階段 總決賽:  2018年11月在湖北武漢舉辦;



超樂主播

 

網紅主播的孵化器

超樂主播是大玩家打造的主持人營銷模式,是大玩家主持人團隊中的杰出代表。
大玩家通過百座城市所有店面的落地選拔,打造出多位超樂主播,是行業特色化、差異化的新標桿,也是互動娛樂、O2O營銷的創新領導者。

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大玩家主持人的前身

2005年大玩家在武漢江漢路萬達廣場開設了全國第一家門店,為了能給玩家提供更好的服務以及現場游戲指導,招募了第一批“電玩寶貝”。這就是大玩家主持人的前身。


大玩家主持人的發展

在2006年后,電玩寶貝1VS1模式的服務隨著門店客流量的增大而漸漸被淘汰,大玩家創造了全新現場互動模式及出現了第一批內場主持人。擔負起了門店所有活動的策劃、執行及主持工作。2011年,隨著門店的不斷增加,由5-10人組成的大玩家主持人團隊成立。他們不僅協助新店開業、承接商演、婚慶、同時也賦予了門店新的生命及活力。

2015-2016年,大玩家進入了百店時代的同時,除傳統內場主持人外,我們又打造了一支代表著高層次、高素質、高顏值、網絡化的主持人團隊“超樂主播”,他們的身影不斷出現在各大直播平臺、CGL電競賽、婚慶年會,商演發布會等舞臺上,再次成為了整個行業的焦點。

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目前,超樂主播已經成為“網紅”的代名詞,單場直播數萬人在線觀看,成為大玩家自媒體傳播的重要途徑。



相約十點

 

線下娛樂行業極具影響力的公益活動品牌

“相約十點”公益行活動由大玩家于2017年3月正式啟動,通過免費開放優質的娛樂項目、組織有趣的線下活動,倡導健康的娛樂理念,目前已成為電玩行業極具規模和影響力的全國性大型公益品牌。

大玩家為全國中老年人及特殊兒童免費提供游藝機臺數量全國超過3000臺,總計免費時長逾30000小時,從活動范圍、活動規模、活動頻次、活動周期上均創造了奇跡。目前,“相約十點”已經與多地社會福利和兒童福利機構建立合作。

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IP禮品

 

構建游樂場景IP形象時代

大玩家與眾多IP企業及獨立設計師達成戰略合作,聚合大量優質IP形象,并輸出至娃娃機、禮品機、營銷活動等經營場景中。改變了傳統室內游樂業禮品的版權、質量等多方面存在的問題,給用戶更優質的消費體驗。

大玩家通過鏈接IP形象上下游產業鏈,將每一臺娃娃機、禮品機都作為IP形象的陳列位,達到IP形象傳播、門店經營價值、顧客消費體驗的多贏。

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